HumanKind
Octubre 6, 2006

Dentro de los juegos de Estrategia que he jugado voy a dar una compilacion en forma de resumen sobre uno en particular : HumandKind.
Humankind [HK](raza humana en español), es un juego de cartas coleccionables que se ubica en el futuro. En este universo alterno, el mundo quiere ser dominado por diversas facciones que pugnan por el poder. La tierra vive un momento caótico, hay guerras por doquier, asesinatos y crimen.
En este nuevo orden los “niños índigo” dominan el mundo, y luchan entre ellos por obtener la supremacía de su grupo en la conquista del futuro de la humanidad. Hay cuatro facciones diferentes: Quimera, Corporación, Abismales y Acracia. Cada una de ellas obtiene su fuerza de distintos Santuarios que fungen como su vida, es decir, cuando éstos son destruidos ganas el duelo.

Este es un pequeño resumen sobre las Facciones:
Corporación: Un nuevo Orden
Ambiciosa, al mismo tiempo que poderosa y mundial es la Corporación. Un ente fundado en los años sesenta para evitar que los Desviantes tomen el poder del mundo. Creen en el orden como modo de vida, donde cada habitante de esta tierra es un “funcionario”.
Aquellos con Dones especiales deben entregarse a Corporación, o morir. Son la Facción con más poder, capaces de comprar un pequeño estado de ser necesario, cosa que han hecho más de una vez.
Relaciones con otras Facciones:
Acracia: Extracto del Informe 621-K: “Acracia es un grupo de Desviantes muy interesante. Nuestros satélites espías nos revelan que aún son pequeños, aún así, no son un real peligro para nuestros propósitos”.
Quimera: Extracto del informe 622-K: “Son seres peligrosos e impredecibles. Podemos usar algunos de sus conocimientos. Un intercambio quizás es posible. Aún así, deben de ser erradicados llegado el momento”.
Abismales: Extracto del Informe 623-K: “Son un peligro, muchos los creen aniquilados pero no debemos confiarnos. Debemos darles caza a esos animales”.
Abismales:La hora del Abismo
Su poder es asombroso, pero sus almas han sido absorbidas en la Entropía que desean sumergir a la humanidad. Se dice que han penetrado a las otras Facciones, corrompiendo a sus miembros, usándolos para sus propios fines. Pero esto puede ser un rumor, para provocar el pánico en sus enemigos.
Su creencia excelsa es que la humanidad debe perecer, dar paso a una nueva generación de señores todos poderosos, amos de la vida y la muerte. Han de acabar con cualquiera que se les cruce. Ellos se dotan de extraños poderes, que ningún mortal ha visto antes.
Relaciones con otras Facciones:
Acracia: “No son nada, sólo basura que debe ser eliminada”
Corporación: “Manipuladores, debemos corromperla para nuestro servicio. Aún así, debemos reconocer que su poder es envidiable”.
Quimera: “¿Aún existen?, ¡Maten a los que queden!”
Acracia :El poder de la Sombra
Aparentemente son los más pequeños y desorganizados en este conflicto, sin embargo, no hay lugar donde no puedan llegar, ya sea, infiltrándose en alguna agrupación rival, o simplemente saboteando alguna acción enemiga. Expertos en el caos y el secreto.
Son creyentes en la Anarquía como medio de organizar el futuro. Sus miembros pueden encontrarse en cualquier parte, pero sus fuertes están en las calles, donde utilizan sus contactos clandestinos para conseguir sus metas.
Relaciones con otras Facciones:
Quimera: “Son débiles, pero tienen buenas intenciones. Si llega el momento de aliarse con alguien, los buscaría a ellos, pero por ahora, es mejor ignorarlos”.
Corporación: “Es el peligro más grande para nuestra cruzada. Son manipuladores, corruptores y asesinos. Debemos evitar que conquisten el mundo. Ellos Quieren llevarnos a una era de frío y razón”.
Abismales: “Malignos y repugnantes. Debemos eliminarlos por amor al planeta”.
Quimera: Los vigilantes Nocturnos
Son los recién llegados a este conflicto, aún no han conseguido hacerse de una organización fuerte pero encuentran en su poder el valor de sus convicciones y en la certeza de que el mundo debe escoger la senda de la luz, para que la humanidad llegue a su próximo estadio de Evolución. Sus filas están compuestas por rebeldes, soñadores y unos cuantos guerreros.
Aunque la mayoría de sus miembros son jóvenes, han obtenido importantes logros al combatir a sus enemigos. Escudados por el poder de la esperanza, luchan en un mundo hostil por conseguir su objetivo, armados tan solo con las herramientas que les ha dado la vida.
Relaciones con las otras Facciones:
Abismales: “Ellos intentan destruir a aquellos que no consideran dignos. Debemos impedir su trabajo a toda costa. Sus locuras arrastrarán al mundo a su destrucción”.
Corporación: “La Corporación manipula nuestras mentes a través de los medios, de nuestras máquinas, de nuestras redes. Son un peligro para la evolución del hombre”.
Acracia: “Podríamos ser aliados, pero ellos consideran que la violencia y la clandestinidad son los únicos medios para triunfar, nuestro es el deber de probar lo contrario”.

El concepto de niños Índigo fue concebido en el año de 1982 por la parapsicóloga Nancy Ann Tappe, quien investigaba sobre el perfeccionamiento de un sistema que permitiría conocer la personalidad de las personas mediante una lectura del color del “aura”. Según ella, el aura es una especie de ente que rota cada determinado tiempo en todo lo que habita el planeta, pero las de color índigo comenzaron a aparecer hasta el año de 1980, y lo sorprendente es que su número está creciendo exponencialmente.
Estos estudios generaron muchos más, algunos bastante sensacionalistas, hasta el punto de llegar al amarillismo, argumentando el fin del mundo o el tan citado Apocalipsis. Lo que nadie podía negar era la lectura creciente de este tipo de aura que daba paso a un “nueva raza” de gran auge en todos los rincones del planeta. De hecho, en el año de 1999, se populariza el tema masivamente a través de un libro titulado “Los niños Índigo”. En esta publicación de Lee Carroll y Jean Tober, se hace una construcción fantástica de esta nueva generación espiritual arguyendo que es portadora de características especiales, y por ende, destinada a mejorar el mundo y llevar al clímax la evolución de la especie humana.





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1.
Cristobal En Corporacion | Octubre 19, 2006 at 11:45 am
Es sorprendente, aunque no lo sabia, me parece interezante
2.
Ein | Febrero 10, 2008 at 7:36 pm
El mundo de Humankind es sorprendente. Lástima que el juego de cartas sea tan sorprendentemente malo.
Saludos.